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Concept Art - Do rascunho à arte final

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 Oi galera, aqui é a Marina Torrecilha! Ilustradora dos games da Jogos Aurora!

 Falando hoje sobre o Laser Defense. Gosto muito da arte desse jogo, e ao mesmo tempo sinto na cuca como penei para fazer algo tão fora da minha zona de conforto.  Sou totalmente orgânica e baseada em elementos da natureza, então criar robozinhos e naves eram novidades para mim.

 

Ilustrei todas as naves no Flash.

 

( sim,  flash animator) huehuehue, eu gosto. Tinha muita prática na época pois trabalhava no Portal Educação e rotineiramente fazia animações e jogos com flash por lá, era padrão.

 

 

 

 

Abaixo mostro a linha do tempo de ilustração das naves.  

Antes de desenhar no photoshop e vetorizar no flash, rascunhamos à mão. Tive muita referência SteamPunk, robôs e naves de vários games diferentes dos anos 80/90, e até mesmo Star Craft.

Observe como que à mão o traço do concept art é mais grosseiro, pois é apenas a ideia surgindo e começando a ganhar vida:

Em seguida temos essas duas primeiras à esquerda, feitas no photoshop; Logo depois fiz a linha em vetor no flash e colori.

 

 Concept normalmente é a ideia bruta apenas sendo registrada pelo artista para que depois ganhe formas, acabamento, função, etc.

 Essa é uma das mais de 40 naves que criamos para o jogo. Em breve publico uma grade com todas :D

 Valeu galera!

 

 

 

 

 

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